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有人统计过死灵法师的dot持续性伤害技能数量,最多见过一个死灵法师给一个敌人加持了6个持续性伤害效果,每个效果3秒一次伤害或1秒一次伤害,这样在游戏惯例的15秒dot持续内,可能造成的伤害至少有30次,这样大的数量再乘以“额外造成死灵法师(精神力+智力)数值x50%点暗影系魔法伤害”的结果就十分可观了,这也是为什么死灵法师取代了术士成为dot之王的原因,不光是因为数量,质量也同样完胜。
至于“暗影系伤害提高【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】/死灵法师(精神力+智力)数值x100%”的伤害提升效果就更是锦上添花了。
有失必有得,就像【幽冥力场】开始时造成的伤害会降低一样,开启【邪能力场】后对死灵法师的生存也是一个极大的考验,首先想加血是指望不上别人了,就连药水都没得喝,这也是为什么很少有死灵法师选择炼金术的原因,用不上,这点多少有些和事实背道而驰,印象中这些天天玩弄死人骨头的家伙们应该对炼金术情有独钟吧?
有了这个【邪能力场】的设定,不但不能加血,而且会造成伤害,再加上“自身魔法抗性以及物理防御能力降低15%”,这种完全攻击强化的形态算起来也是有长有短。
实际上打黑枪得手的杨修也并没有看起来那么优势占尽,在【死亡之云】里体会死灵法师强大dot的滋味的确也不好受,毕竟还只是一个持续性伤害魔法,如果被搞全了,以杨修超高的魔法抗性扛得也并不轻松,杨修在受到【死亡之云】伤害时发现自己的抗性发生了变化,降低了很多,几乎降低了一个抵抗档次,这是死灵法师的一个职业被动技能所决定的,【刺骨之痛:被动技能,被动为死灵法师的所有职业法术增加15%的法术穿透效果,在此基础上降低目标死灵法师等级点全抗性,并额外降低目标(死灵法师等级x2-目标等级)点暗影及毒素抗性(若(死灵法师等级x2-目标等级)结果小于0,则此效果不出现)。】
正是这个被动效果让杨修的高抗性降低了一个档次,估计如果是一些魔法弱势职业,可能会出现负抗性的情形吧?
残风失了先手,虽然不爽,但还没有惊慌失措,迅速指挥白骨暴龙冲向子弹袭来的方向,这就是枪械在拥有高速、高攻时的最大弱点!!!!子弹走的是直线,白骨暴龙的冲锋方向正好指向杨修的发枪点!