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惊恐,移动速度降低30%,攻击速度降低15%,施放魔法技能时有25%的可能失败,同时对限制移动的精神系魔法效果抵抗力降低20%。
顶级【死亡之云】附加属性,每次【死亡之云】对敌人造成伤害时均有10%几率召唤骨牢囚禁敌人,使得敌人在3秒内无法移动,同时使得【死亡之云】的冷却时间在连续三次施放【死亡之云】之后才会生效,同一个施法者的【死亡之云】伤害以及造成的负面魔法效果不叠加,但触发骨牢可以同时进行。
消耗20%基础法力,冷却时间30秒。
原本就是不啻于杨修【灵魂侵蚀】的强大伤害输出技能,“施法者(智力+精神)平方根x【死亡之云】技能等级x【死亡之云】持续时间点暗影伤害”,越到后来越恐怖,而且还是范围伤害,15%的伤害转化为治疗能量跟是能让死灵法师在面对大量敌人时几乎变成不死之身——只要不被秒杀……而这个技能的价值显然不止输出伤害这么一点点,附加的【惊恐】状态同样强大,不但让敌人移动、攻击全部变慢,还会让敌人的魔法和技能释放失败,更能让敌人对负面精神魔法抵抗力降低,要知道死灵法师可是各种各样精神系负面状态最多的职业之一,和黑暗贤者并称为《遗迹》中最让人头疼布甲双子星,【惊恐】状态的存在让【死亡之云】可以作为起手式先扔出去,配合其他负面精神系魔法那是相当的板扎了。
当然,这些只能让【死亡之云】成为一个强大的攻击技能,而不能让它升华为一个战术技能,真正让【死亡之云】拥有了战术意义的是它的满级附加属性。
当然不是骨牢效果,虽然能够限制敌人移动长达3秒,而且触发几率高达10%——用“高达”这个词是因为这个触发几率是建立在每秒一次的伤害之上的,单纯10%只能说是一般的数值,但在死灵法师这个负面魔法效果大户的眼里,区区一个骨牢还不足以让【死亡之云】拥有战术意义,毕竟这种限制移动效果对于死灵法师来说简直就是信手拈来。
真正的战术升华在【死亡之云】技能描述的最后一行,“……【死亡之云】的冷却时间在连续三次施放【死亡之云】之后才会生效……”
这才是所有对于【死亡之云】描述中最重要的一句,正是这一句让【死亡之云】的战略意义大幅提升,连续三个瞬发、无冷却时间、能覆盖总计3x3x30=270立方米空间的【死亡之云】,能够在这样巨大的空间里对敌人进行伤害、控制的【死亡之云】,给你这样的【死亡之云】,你要不要?
残风感到很疑惑,现在他已经可以肯定杨修就在【死亡之云】中