第五百三十六章 强势的蔚 (第1/1页)
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现在就轮到对面来选最后一个位置了,也就是打野位。不知道对面会选什么英雄来抗衡自己的小丑呢?
刘松年在心底也是暗暗地期待了一把。
挖掘机么?
刚出来的时候确实很强,但是现在在经过了几个版本的削弱以后,已经大不如前了。虽然说如今的挖掘机前期虽然稍微难了一些,但是只要后期发育起来,只需要一柄残暴+一柄饮魔刀,在团战里就能轻松切死ad,纯输出装的挖掘机,后期只需要一把九头蛇,就能做到qaaa秒adc的程度,伤害真的爆炸。
而且挖掘机前期其实还是很好gank的,遁地,e挖洞近身,然后要是差了点距离的话,就可以通过闪现a的方式来击飞敌人,或是等队友先控住对面,再e上来击飞对面,虽然挖掘机只有这么一个控制技能,但是由于挖掘机的伤害非常高,只需要这一个控制技能,就能轻松地完成各种gank。
而且挖掘机在野区的单杀能力也是所有打野中首屈一指的。
蔚么?
蔚这个点在s3的时候,和剑魔并列,属于仅次于盲僧蜘蛛的超一线打野之一,不过后来在q和大招连续挨刀的情况下,彻底退出神坛,一蹶不振。
当时皇族的前打野lucky在直播的时候说过,蔚这个英雄,最强的时期就是9——11级,在这段时期里,发育正常的蔚都已经有了蛋刀+残暴,一个人就能单秒上单中单或adc,残暴就是蔚的核心装备,必须出的。只需要一柄残暴。中期打团时就是爆炸伤害。不过蔚的爆发期实在太短,再往后就是她的乏力期了,在到了大后期的时候。打团就只有一个大招,放完大招以后就跟超极兵差不多。蔚这个英雄非常简单。6级前就一直埋头farm,别想着去gank,你绝对是想多了,除非对面煞笔不买眼,不然蔚6级前的gank成功率是和js五五开的。但是一旦到6,蔚的gank成功率就极其高,在有大招的情况下,在队友不煞笔的情况下。基本就是一抓一个准,s3最强的中野组合就是蔚+狐狸,蔚gank中路的能力本来就强,q+r超远距离突进,直接击飞对手,确保狐狸的e技能能够命中,衔接上控制,而且狐狸+蔚在中期的一套爆发实在太高,面对这样的中野组合,除非对面是faker。不然蔚真的是来一次死一次,对面买不买眼都没用,直接强杀没商量的。
虽说蔚中期打团确实非常非常强。稳定点控/团控+足够秒adc的伤害,但是蔚这个英雄的弊端也很明显,假如前中期没能打出优势的话,到了后期蔚除了可以开团以外,就是个废物,存在感极低。
再加上由于蔚当时的几次被削弱,大招cd各种长,以及拳头对于皇子的增强,原本大家都是用蔚来取代掉皇子的。毕竟同样都是开团型英雄,蔚要更加稳定且伤害高。但是后来大家都开始玩皇子了,没人去理睬饱经风霜。被削成狗的vi了,毕竟vi6级前毫无作为是她最大的弊病,而且大招cd实在是太长了……当年的野区二姐(一姐是蜘蛛),整个s4几乎都在坐冷板凳。
而且就算是在皇子没有了的情况下,性质差不多的狮子也能完爆vi,而且突袭能力更强,突然性更高,开团能力同样稳定,令人防不胜防,最重要的是,狮子顺起来还能秒adc,这点可是vi难以做到的。
不过如今,随着狮子连续被削弱,以及野区的几次更改,蔚再次得到了出场的机会,和以前的打法没什么不同,现在的蔚前期依然是以刷野为主,残暴也依然是核心装备,在出到了残暴升级的那个打野刀(一般都是紫色或蓝色,这个版本选择蓝色的居多)以后,残暴依然还是要继续出。其实这并不是因为蔚变强了,而是因为以前能够取代她的英雄都变弱了,这也就相当于是变相地增强了蔚的竞争力。
剑圣么?
剑圣打野无论是在比赛局还是路人局都是非常冷门的存在,正相反,剑圣中单反而要更火一些,a+q(重置普攻)+(秒立即打断,只是为了重置普攻)+a+e+a,或者aeaqaa也可以,不过由于e并不能很好地重置普攻,所以不开e也无所谓,玩js的精髓就在于你能不能熟练利用q和重置普攻来进行耗血,总之线上选择水晶瓶出门的js中单线上消耗非常恶心,会玩的中单js1级q耗你血,2级,找机会直接就能单杀,而且顺起来的js打团无解谁都懂。国服也是有不少知名中单js存在的,但是打野js就基本没有了。不过中单js并不适用于低端局,因为js打团太依赖切入,低端局的玩家并不能很好地把握切入时机,占用了最重要的中路的资源,在团战里却不懂得如何切入,无脑上的话,只能白白浪费资源和优势,只有真正懂js的高玩,才能将中单js操控地如臂指挥。毕竟中单js不是打野js,打野js的话,可以等队友帮你将敌人都打到残血,你可以轻松完成收割,但是中单js的话,缺少了一个ap的aoe伤害,你将很难看到对面出现全部残血的情况,这就要更加考验你的个人能力了。
不过当初拳头第一华裔设计师chunli(美服常年王者,应该是拳头设计师里面段位最高的了)曾经说过,js这个版本打野还不错,在顺风的情况下就在打野刀之后直接出电刃,最大化伤害,逆风就幽梦或破败。并且chunli在直播的时候还表示假如螳螂在接下来几个版本里胜率持续下跌的话,他已经想好了可能会怎么改了,其实可以把大招的减伤加回来一点,不过不能是50%,可能是20%,或者是15%的固定减伤,也就相当于是被动,这样就平衡多了。
他还说,别觉得宝石弱,宝石虽然看起来很弱,后期没啥用,但是实际上宝石后期胜率跟vn一样高,绝对比你们想象中的要强。
又换成潘森了?
自从s5更新以来,潘森在路人局的胜率一直非常高,常年全服打野胜率前五,但是在比赛局里的发挥却是不尽人意。其实这也很好理解,毕竟潘森属于那种抢节奏的打野,现在路人局打野都习惯2级去gank一波,而潘森前期的gank成功率其实还是蛮高的,但是对于比赛局而言,一般开局前7分钟俩边打野都不会有什么贡献,而对于潘森而言,游戏的前7分钟其实就是他的黄金时间段,要是把握不好,就得废一半,所以潘森不适合比赛局的节奏。而且潘森可以在大前期solo小龙的事情早已经是路人皆知,潘森的控龙能力自然就成为了他的亮点。虽然对于比赛局而言,潘森的大招几乎没什么用,后期团战只能用来封走位,前期想要用大招抓人实在是难于登天,完全比不上皇子、蔚这种果断的强开型打野。但是路人局的选手并没有比赛局那么强的决断力,在面对潘森大招的时候,撤退不及时是常有的事,所以其实潘森的大招在路人局里依然是最强的gank技能之一,和比赛局不同,路人局前期人头爆发地往往很多,尤其是低端局。而对于潘森这种急需人头滚雪球的英雄来说,路人局的节奏简直是再适合不过了,一个前期超神的打野潘森,中期团战的时候一屁股坐下来,住后排就直接q+e秒,简直是恐怖如斯,想想就怕。不过在比赛局,因为人头爆发很少,在正常情况下潘森只能乖乖出肉,潘森这个英雄的特性自然也就打不出来了。所以,潘森路人局火是很好理解的事情,但是在比赛局里,潘森可能还得继续坐他的冷板凳。
难道是稻草人么?
这个版本(5.2),稻草人的胜率是全球全英雄胜率榜前五。似乎有53、4%的样子吧,可以说是路人局之王也不为过,但是大部分人都过度低估这个英雄了,其实这个英雄一直都很强,只是因为存在感较低,容易被忽视。
稻草人作为路人局中久经不衰的英雄,无论是低端局还是高端局,一直都是热门之选,好吧虽然还算不上什么热门,但是也是有着不错的出场率。稻草人作为一位ap英雄,在比赛局中曾经大量以辅助的位置出场过。虽然稻草人作为一位传统的打野英雄,但是当他在作为辅助出场的时候,效果也非常好,首先他拥有英雄联盟中为数不多的秒点控,q技能,其次技能可以保证他在线上换血时的续航能力,不过要小心一点,别把adc的兵给抢了哦,该打断的时候就打断,不然容易引起内讧。稻草人辅助还是有几种打法,主e,主q,或者qe对点,1级点e,在3级的时候最好2级e1级q,4级再看情况点1级,或者不点也可以,因为这个技能比较鸡肋。
稻草人辅助强就在于他的e技能算是所有辅助里面,最阴霸的耗血技能了,不仅仅百分百命中,还带有沉默效果,令对手无法反击,而且还能弹跳,运气好可以打出多次伤害。尤其是在1级的时候,效果显著,单凭借一个e技能,就使得稻草人线霸的地位名正言顺。最重要的是,这个技能射程还远!
ps:最近的剧情都在将路人局的排位赛。希望能够对大家有所帮助吧。(未完待续)