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其次便是简介,简介字数不用太多,但一定要是精髓,最后留个伏笔、悬念,吸引读者来看你的作品。
那么,这两点都做到了,之后便是你的章节了,前三章极为重要,你要保证所有读者在看前三章的时候不会流失,对于新人,最后在前三章就描述出一个小**,让读者有继续看下去的期望。
一本书,前三十万字,必须认真去写,确保勾住每一名读者,之后就不用太过计较了,因为跟读到这里的读者,一般是不会再丢失的了。
注意在写作之前,先要写出你作品的大概展路线,不要太详细,因为这样容易被自己的大纲圈住。
不建议大家写经典作品的续集,这是个吃力不讨好的活,因为每个读者心目中都会有自己的一个幻想,你写出来的如果和他想的不一样,那是铁定挨骂的。
最后还有一个,如果你的书要出版的话,最好是自己把握住,每卷的字数都在六万五千左右,因为出版要求的就是这样,不然以后出版还会压缩,弄起来麻烦。
1开局3oo字内必须出现主角。为什么要在开头就出现主角。之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有3oo字以内必须出现主角。
2、第一章3ooo字必须爆第一个矛盾冲突。矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。所以开始第一章3ooo字就必须爆一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡”
3。:3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。比如那个级电鳗分的电鳗分身,又或者是级融合之中的融合能力。
也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来
!4、3oooo字内必须爆第一个**,解决第一个矛盾冲突。3ooo字的时候抛出来的矛盾,经过展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是**,而这个**必须控制在3以内。为什么必须在3以内。
3。大约是1o-15章。如果过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆出来,让读者觉得你的文。。不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!
5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)这一点不用我多说了吧,主角的成长,
就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。
1-5条以上就是起点的3x签约标准,也就是商业文。
以下只是目前的套路。用不用看你的大纲适合与否。
6、全书拉3段大情节,第一个在3o万字前后解决。这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“x年之约”就是一个大情节因为在x年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大**有助于提高订阅
8、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。
9、每次**之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。努力就必须要有收获,**过后就必须要有收获。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。
1o、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。很多人在诟病**,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现。“没有东西可写”的局面。
11、七分铺垫,三分打斗。矛盾的展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成**,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。
12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。狗血桥段之所以称之为狗血,那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美。救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被xx怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。
13、每一章里边,不要过3个场景。其实这个问题很严重,我现很多群里的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能过3次。
14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁过3oo字。无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。
16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁过3oo字。与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许过3oo不要占据剧情的篇幅。
17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。一段文字要形成画面感,就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。视角也是一样。总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感轻则剧情味同嚼蜡。重则整个**流产。
18、严禁主角打酱油过3ooo字。主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。记住主角是情节的执行者和引导者。执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能过3ooo
19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引后续剧情的)不要过3个。每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。
2o、严禁连续3章通篇打斗。通篇打斗,其实是没有多少剧情的,即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。吕晓文的网络小说,求月票,求打赏,起点中文网如下:
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