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“怎么完全无效?”展晨发现这子弹在击中变异者皮肤后直接被弹开后焦急道,这丧尸的速度可不慢,要是被追上自己可以就惨了,不仅要体验被丧尸撕咬的痛楚,这奥斯顿还会死亡,一时间害怕,紧张,甚至恐惧这些许久没有出现的情绪充斥在展晨身上每个角落。
他现在才发现这npc体系的真正意义,那就是让玩家体验这些作为冒险者时候无法体验到的情绪,冒险者由于战斗无痛感,死亡直接复活,根本不可能体验到害怕,刺激,惊险这些情绪。
而npc体系只有一次生命,完全潜入式的游戏体验将会让npc玩家真正融入游戏世界,为什么玩家体系不直接做成完全潜入?
如果这样玩家每次被击杀都要体验一次死亡那也太可怕了,而且这种完全潜入也只适合那些想要体验完全真实的玩家,大多数玩家在体验过完全潜入后都会选择冒险者的半潜入模式。
冒险者的半潜入模式就是除了战斗时知觉直接屏蔽之外其他时候就和完全潜入没有区别,这么一来玩家也不用担心被子弹击中十分痛之类的问题。
不过展晨现在可没有心思研究这些东西,因为那只变异者距离他已经只有30码不到的距离了!
“这是50级高级精英,你没有d级崭新级别的武器是无法对它造成伤害的!”士兵现在也是后悔跟着展晨乱跑了。
这npc对怪物能否造成伤害完全取决于武器等级,50级的普通怪物至少需要e级下品武器,而他们在征兵处领到的武器也正好是e级下品,这士兵可没有比e级武器还要高级的武器。
士兵虽然没有高级武器可是展晨有,这奥斯顿本身就自带了一把d级制式的突击步枪,知道e级武器对50级高级精英无效后他立刻拿出突击步枪对着变异者射去。
“嘎!”这一次子弹成功击穿了变异者的皮肤,而变异者在这一击下也是发出了惨叫。
发现攻击奏效的展晨再次抬起突击步枪,不过很快他就发现了这突击步枪的后座力竟然让他的肩部有些疼痛起来,冒险者时候武器就算有后座力也最多让玩家角色产生位移,像现在这样的情况简直闻所未闻。
这完全潜入实在太真实了,这设计虽然值得称赞可是展晨现在却是觉得这就是个坑,现在这样他还没有杀了这高级精英,他自己就会因为肩部无力丧失攻击能力。
而且现在这变异者根本没有血条显示,他都无法判断自己需要攻击多久才可以真正击杀这家伙,如果展晨是一个普通玩家,那么现在的他已经被这丧尸解决了,所幸他作为玩家时的一些战斗经验还是可以用的上的。
如果是数据化下,这50级的高级精英丧尸血量也不过就1万左右,而且这高级精英只要使用d级下品就可以造成有效伤害,那么他现在使用d级上品武器来攻击应该造成拔群效果直接干掉这家伙才对啊!