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接下来,一切都很顺利,顺利的就仿佛职场老板画的饼似的……
虽然时间有限,叶超将冰箱、空调、洗衣机的数据资料下载了一部分。然后根据海莉莉提供的资料,将外骨骼装甲相关物品资料也下载了一些。
而此时,管军远一波人也是刚刚整理好了俗务,稍稍补了些觉,戴好头盔贴了电极要求开启实战模式,并开启第二轮交易。
然后没过多久,他们开始疯狂打call,强烈要求也玩无尽塔防模式……
那就玩吧!
正好此时阿尔法姬也将无尽塔防调校的差不多了。
相比叶超,她不管是对林林总总的怪物属性,还是它们技能的使用方式,或者是劝退组合般的搭配,理解都深入的多了。
一番修正,怪物们的整体强度仍旧保持均衡,但是在靠人工智障级的智商,玩出让守关者出其不意想不到的配合方面,可强出太多了。
同时,阿尔法姬还建立了等级系统和装备兑换系统。
天灾前那般直白粗暴完全不合道理的等级是没有的,只有属性。
杀死怪物随机掉落力量、敏捷、耐力、精神的属性书,吃了之后对应属性变会渐渐强化。
力量、敏捷、耐力的效果不用说。
如果有心,甚至可以打造出一个属性与自身相当的角色。
就是每局游戏都要重新打造,就仿佛吃火锅,每轮放菜都重新换水烧开,就仿佛吃烧烤,你吃完一串,老板才现烤另一串,不嫌麻烦当然也可以。不过正常人恐怕都没有那个耐心。
精神的效果,则需要跟系统商店的武器装备配合,比如小太阳、电吹风、电棍、空气压缩机、电锯电钻之类……
没错,阿尔法姬选一些火种武器放进系统商店了。
相比之前只能单调平砍,玩一些吃鸡里面止步于普通人极限的战术配合,有了火种武器,玩家的战斗技巧一下丰富太多了!
因为,火种武器是绑定能力的!
拿起个小太阳,就能当管军远;拿起个气罐锤,就能试试当徐天歌……
甚至可以说,这款游戏英雄的本体,已经不是玩家,而是武器了。
武器的威力与精神直接挂钩。
一星级的精神,只有被动技能;二星级的精神,可以开发出第一种攻击技;三星两种,四星三种,依此类推……
同时二星的快速修复,三星的遥控、幻象改造,四星的缩放、多重,五星的不毁……等等效果,也都整合到了一起。
让人不仅可以量身订制一个与自己差不多的角色,甚至可以任意订制其他人的角色,知己知彼,百战不殆吗!
自然,这种设定还是跟吃火锅吃烧烤一样,每局游戏都得重新来过。
就仿佛视频网站似的,节目免费让你看,但每个节目之前,都插播一小时的广告……
用节目勾的你心痒痒的,又用广告气的你不要不要的,双管齐下,就让你——充钱。
这波设定就不是受叶超启发了,而是阿尔法姬早已有之的打算。
到了什么山唱什么曲儿,到了什么厕所蹲什么坑,入乡随俗,这天灾后的游戏,当然不能一味遵从天灾前的设定。
升级有了动力,战斗有了系统,战术配合大大丰富,游戏过程大大精彩,对于游戏者的提升也更加显著……
阿尔法姬估摸着,无尽塔防3.0,足以在虚数空间流行一两年了。