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而在仔细查阅资料、询问璃并且自己分析后,周衍却觉得这才是正常的情况。
首先魔法和武技就已经是两个不同的系统了。两者区别巨大,几乎不可能有一套能共用的分级体系。
而就算是单独一系,其下也存在着各个不同的职业,每一个职业对于能力的要求也不同。强行使用一套体系分级,却并不能真实反应各个职业的强弱。强行分级只能毫无意义。
举个最简单的例子。同样都修习武技和斗气的刺客与战士。
刺客对于需要身体强韧度的斗气自然需求并不高,够用就行。他们更在意的是各种攻击技巧和刺杀技巧。
而对于需要时刻近身肉搏并且有着高强韧度身体的战士,其斗气的浑厚程度通常情况肯定是高于刺客的。
如果使用斗气的浑厚程度来分级,同水平武技的刺客,肯定等级会低于战士。但是,这样的刺客打不过战士吗?恐怕没人会这样认为。
毕竟刺客的作战特点在于找准时机一击必杀,这样的战斗方式,在合适的时机出手甚至可能不需要使用斗气就可以解决掉一名斗气水平远高于自己的战士。
而胜者为王,自然是活下来的人比较强。但是单论斗气水平,却会造成战士强于刺客的错觉。
再者,站在最顶端的那部分强者,大多是心高气傲之辈。他们凭什么接受比自己弱小的人定下的分级?而且这个分级又由谁定?
说了这么多,其实就是表达一点。这个世界的人们,并不以某一方面的强大来判断个人的强弱。他们信奉的只有胜者为王。也就是两人生死搏杀,活下来的自然是强者。
不过虽说没有力量的具体分级,但是为了对个人所掌握的力量有一个具体的认知,还是有一个简单的分级。
也就是刚才露易丝说的“对军”“对城”了。
这个区分系统按照影响力和破坏力由低到高分别是对人,对军,对城,对界。
所谓对人,是指一击所能影响到的人数在一到一百之间的能力。几乎大多数武者和魔法师所能达到的能力都是这个阶段。
对军,则是一击所能影响到的人数大于等于一百,小于等于一千。这样的能力,已经可以对大规模的军团作战带来变数,故命名为对军。
至于对城,则是一击所能影响的人数大于一千,或者破坏力足够撼动城池。这种破坏力和影响力已经是人类或者其他智慧生物所能达到的极限了。比如之前魔族用来轰塌冬石城西门的组合大魔法就拥有“对城”级别的破坏力。
而最后的对界,却已经超脱了人类或者其他智慧生物个人所能达到极限,据说只有神灵才能掌握这个级别的力量,这是足以切割世界的力量。而这种概念已经不是任何一个生活在“世界”这个概念下的生物所能理解的了。
当然,这个分级依旧不会区分强弱。比如你一剑能砍死一百个人,你的能力也仅仅只是对人级别,你一剑只能砍死一个,你的能力也是对人级别。这个分级仅仅是用来区分某个能力的影响力和破坏力的强弱,却并不是个人强弱的判断依据。
一个掌握对城破坏力的大魔法师,如果被刺客近身也只能被只有一次杀一人对人破坏力的刺客结束掉性命。
至于周衍,当然也只拥有烂大街的对人的能力。毕竟这个能力,是任何人都拥有的。只要你会攻击别人,你的能力就是对人的。
而只是上一届,拥有对军级别能力的人就有八个,而其上拥有对城能力的有三个。这样超越普通能力水平(对人)的人数接近三分之一的比例,让周衍不由得感到无力。
而且就算只是对人级别,能一击对付一百个人,也是周衍无法想象的。毕竟他的认知还局限在前世的世界。
听完露易丝的话后,周衍不由得陷入了沉思。
到底该怎么做?如果这样的强者这么多的话,自己还有能力赢吗?虽然什么对人,对军,对城,对界并不直接影响个人的强弱。胜负也不是这么简单就能判断出来的。
但是那种超越了自己以往认知概念的能力,还是让周衍在未知中感到恐惧。
周衍的沉默让露易丝露出了些微的紧张情绪,不过她掩饰得很好,只是安安静静地等待周衍回答。</p>