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尤月的想法其实很简单……
自己的身体之中,毫无疑问是蕴含着自己所不知道的力量的……
而这种力量,又是自己所无法使用的力量!
那么如何去激发这种力量呢?
答案就是死亡!
是的,死亡!
在这个世界上,每一个人都有自己的潜能,说到底无非就是潜能的大小而已……
潜能越是强大的人,在面临绝境的时候,也就越是能够发挥出强大的能力来……
而和潜能相互对应的,是一种名为逆商的能力!
所谓的逆商,其实很容易理解,和所谓的情商智商差不多,就是一个人应对逆境的才能……
而和潜能概念不同的是,逆商更加偏重于一个人的精髓层面上的能力,而潜能则偏向于实际意义上的能力……
简单来说,潜能是客观存在东西,有就是有,没有就是没有!
而逆商则是一种相对的概念,更多的体现在心理素质,抗压能力,以及在绝境之中的抉择能力,思维能力,判断能力……
简单来说,逆商其实是更加偏向于精神层面的能力……
举一个的简单的例子来说,在绝大多数的团队竞技类游戏之中,每一个游戏之中的角色,都有自身的特质存在……
玩家需要操控这些角色,形成团队协作,最终取得胜利……
而在这个过程之中,玩家是需要主导一个游戏角色的成长过程的,比如说角色升级的时候,应该如何去加点,选择什么样的技能配置,选择什么样的装配配置,在每一局的游戏之中,往往都不尽相同……
面对不同的敌人,面对不同的队友,需要选择不同的装备和成长路线,这也是这一类游戏真正让玩家欲罢不能的给你吧原因所在!
然而,尽管游戏角色本身,理论上存在有许许多多的不同的加点路线,存在有许许多多不同的装备路线,但是每一个角色本身,他们所拥有的角色定位,却是非常明确而又相对固定的!
比如说,有些角色前期相对弱小,但是后期成型之后又能够主导战局,这一类的角色通常需要在游戏前期吃掉团队大量的资源,在后期才能够发挥角色全部的实力,而这一类游戏角色的操控者,也往往会被团队定位为一号位,所谓的一号位,就是能够获得最大的团队资源的玩家,通常也是一个团队之中最重要的角色……
而次之,有些角色前期非常强势,但是到了中后期之后,就会逐渐变得相对平庸,只有依靠装备和等级的压制,才能够主导战局,获得胜利,操控这一类角色的玩家,通常会在前期获得更多的角色经验的分配,从而使得角色的等级更快的提高,然后从而在战局上获得优势,这一类的玩家,也就是所谓的二号位,他们在前期会获得和一号位差不多的资源,为的就是让他们能够在团队前中期产生作用……
除此之外,还有地位相对更加低下一些的三号位四号位和五号位……
在职业的比赛之中,每一个职业选手的水平,实际上是非常相近的,但是因为他们各自操控的游戏角色在游戏之中的定位各不相同,所有他们能够展现出来的水平也就完全不同!
一般来说,一号位二号位和三号位,普遍都是比较容易出彩的,而四号位和五号位更多的则偏向于辅助地位,保护团队发展,稳定战局,不会有太过耀眼的表现……
而如果要打比方的话,所谓的潜能,就是一个角色在游戏之中的定位,有的角色天然就是后期强大的,而有的角色,天然就是没有太多的逆天的能力和资本的!
这一点,是客观存在的问题,同样的一套极品装备,在辅助角色身上和在强力角色身上,呈现出来的肯定是完全不同的两种强度!
而所谓的逆商,如果要打比方的话,则相当于玩家的操作水平!
玩家的操作水平,在大程度上,能够决定一个游戏角色在游戏之中表现出来的战力的,但是玩家的操作水平,却并不是绝对的,不管是水平再高的玩家,也不可能用一个偏向于辅助的角色,在同水平的游戏战局,打出主力输出的强度,高手虐菜当然是不能算在其中的!
所谓的巧妇难为无米之炊,其实就是这样的道理……
对于绝大多数的人来说,自己有什么样的资本,其实是客观存在的东西,不会因为个人的意志而产生变化,但是自身的才能,以及面对逆境的态度,却又是每个人都有所不同了!
就像是游戏之中的翻盘一样……
很多刚刚入门的新手玩家,在看职业游戏比赛的时候,通常会有这样的一种疑问,为什么有的战局明明已经非常劣势的,落后的一方基本处于被吊打的状态,但是却还是死活不肯退出,而反之,有些时候,明明有的战局并没有那么的劣势,但是落后的一方退出却又非常果断……
这其实就关乎所谓的翻盘点的概念了!
有些战局,虽然非常的劣势,但是实际上却并不是没有翻盘的机会,很多劣势,并不是单纯意义上因为双方的水平造成的,而是双方队员团队角色的定位造成的,偏向于后期的阵容,遇到偏向于前期的阵容,前期的落后实际上本身就是很正常的情况,后期阵容只要能够稳住阵脚,理论上还是能够有翻盘的机会的……
而反之,如果本身就偏向于前期的阵容,开局阶段之后并没有占据优势,只是平局又或者是略微落后,那么实际上这样的战局,反而没有什么太多坚持下去的必要性了,前期的阵容前期打不出足够大的优势,后期被翻盘就是理所当然的事情了……