第三章 总算有点穿越主角的感觉了……才怪! (第2/2页)
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这个属性其实就是等级一的新手玩家,但是新手玩家一般会有十点自由分配的属性点,之後每个等级也会有两点自由属性,由此而衍生出每个玩家不同的路线与职业特性。而我,在询问系统之後似乎是因为我的“经验值系统”还在建置,所以我不算是一级玩家,只能算是零级,因此还没有一级玩家该有的十点分配点。虽然玩家一开始有十点属性可以分配,但是之後的升级系统都只有给予一点属性让玩家自行分配。
大概也是因为现在的我已经不是纯粹意义上的“玩家”,因此原本有一个上限与下限数字的生命值栏位,现在只有显示“健康”的讯息,事实上我也不太想知道除了健康以外还有哪些状态,我想等我看到的时候大概也离死不远了。
幸好我的经验值系统只需要24小时就建置完成了,所以又多等了一天才看见我的经验值。
等级一,经验0/1000
自由属性点︰10
原本等级一的角色升级只需要100的经验值,我却被直接提昇了十倍,这数字是不是有点崩坏了?至於可以拿来分配的自由属性点,我决定先研究这个世界一段时间再来点选。
在我的猜测中,似乎是系统会判定这个系统跟我的相关性有多大,相关性越大的,系统的建置时间就越短,主系统、经验值、任务几乎都是随时存在,因此建置时间就相对短,而物品系统毕竟对玩家来说不是无时无刻都开着物品栏进行游戏,所以相关性就比较低,建置时间就很长。当然这终究只是我的猜测,这世界或者说这游戏系统打算怎麽玩我当然是我猜不透的。
事实上,这款游戏的基本属性并不只七种,有些发烧级玩家整理各种游戏资料,猜测能够影响玩家的属性参数至少还有二十个以上,这些都是被隐藏起来的,一般都是玩家角色被建立的时候就随机设置,然後升级的时候也会随机增加,甚至是减少。不过直到这个游戏被制作成私服,甚至有大量的GM指令被建立起来,也还没有人能够说清楚被隐藏的属性究竟是哪些。
而这个游戏中,基本属性所影响的特性也是多种多样,互相之间都有所参杂,譬如力量,就像是其他游戏,当然是影响了攻击力、负重能力,但是耐力也同样影响攻击力、负重能力,但是这两个属性在这个游戏中却也同时会影响防御力,甚至还影响魔法的攻击力或是防御力,但是彼此之间侧重不同,力量影响攻击力更多,耐力影响防御力更多。游戏中它们还影响了韧性,也就是防止被敌人暴击、碾压等等的机率。究竟属性怎麽点会有何种效果,都只有点了之後才知道,虽然这一点当初被玩家骂翻天,但是最後似乎玩家们也从中找到不一样的乐趣(我想大概是名为抖M的乐趣吧)。
敏捷可能算是最实用又强大的属性,在游戏中直接影响了移动速度、攻击速度、命中率、闪避率、暴击率、暴击强度、格档率等等,也间接影响攻击力、防御力、施法速度、恢复速度等等,可惜也是因为同样的原因,同样增加一点敏捷属性,能力值却不会有很剧烈的数值变化,导致最後真正加上大量敏捷属性的玩家反而很少。
魅力影响NPC对玩家的态度,甚至会影响任务完成的奖励、商店的买卖价格、召唤物或是NPC佣兵的数量以及强度等等。据说还影响了怪物对自己的攻击力,不过这也只是都市传说。
而智力与悟性,第一次接触的玩家总是会被这两个属性给搞混,智力一般影响了魔法相关的参数,例如魔法攻击力、魔法暴击率、魔法暴击强度之类的能力,悟性则是影响修炼的效率,也就是经验值获得的多寡,以及升级需要的经验值上限等等。由於无论选择哪种类息的职业,玩家的法术或是技能都会特别多,而每个技能的等级又都是分开计算,因此悟性的高低其实很大程度上决定了这个角色技能的等级高低,虽说游戏中等级基本上没有上限,但是玩家的精力是有限的。
精神则是直接影响魔力上限、魔力恢复速度,还有对於各种魔法、幻术或是影响心智的技能的抵抗力,另外也间接影响生命力的恢复速度、命中、暴击率等等。有小道消息指出,这个数值足够高的话偶尔会让濒死状态的玩家进入一种叫做“暴走”的状态,虽然不能满血满魔原地复活,但是攻击力、防御力等等却会在短时间内大幅度的增加,不过这机率真的颇低就是了,无法视为常态。
倏忽,十多天时间过去,依照我这个宅宅的个性,为了避免各种突发事故,我还是早点上路比较好,也因为教会的祭司长的照顾,让我有一笔小钱可以在路上用着。
搭上镇中货运行大叔的顺风车,去托马斯城的路费算是省下了不少。
经过这麽多天的研究,我发现这个游戏系统要求的经验值虽然坑爹,但是确实是一个作弊外挂一般的存在。
现实中,我们无论做什麽事情,其实都是很难用数字去量化的。但是透过这个系统,我的等级或是能力值确确实实可以透过数值显示出来,而且绝对不打一点折扣。譬如我透过这几天的打工,学到了灵师、法师等职业都会有的技能︰冥想,技能说明是,增加魔力恢复速度、机率性增加魔力上限,而透过十多天的练习,冥想的经验值也被我不断提昇,目前等级是三,升级需求的经验已经到达了300,冥想过程中则是会不断获得经验值,似乎是大约十分钟的冥想可以得到一点经验值。这些成长都是实打实的,连祭司长玛丽安都惊讶於我成长的速度。
另外跟游戏中不太一样的是,几乎所有的素质、技能,全都有独立的经验值,像是我替教会搬东西,力量的经验值就有提昇,数值本身应该就是等级,我力量原本是10,需要的经验值则是高达1000,但是我搬一个下午的杂物也才累积了十多点经验值,经过这几天的努力,也才累积到一百多的经验值,按照这个速度,我恐怕还需要九十天以上才能提昇一点,不过等我把属性点系统研究的更透彻,搭配目前系统给予以及升级得到的自由属性点,应该可以有更多余裕可以安排。倒是智力、精神、悟性的经验,拜冥想所赐,精神已经拥有六百多点的经验值,悟性与智力则是三百多的经验值,而且冥想还可以用来代替睡眠,算是好处多多。这样算起来,我的学习速度超过一般人好几倍,同时夜晚睡眠的时间也能省下来“练等级”。
我也发现,原本这个世界提倡冥想是心无他物,但是我只要用意念下命令“开始冥想”我就会自动进入冥想状态(会有一个状态BUFF“冥想”显示在人物状态面板上),这期间我虽然不能动,但是却可以做其他事情,譬如拿本书慢慢翻看,当然这也只有晚上我独自坐在或是躺在床上时才敢这麽做,要不然其他人只会看到一个人坐在床上翻一整晚的书不睡觉隔天精神还很好,这简直就是妖怪了。更重要的是,连我翻看的书都可以增加我相关的经验值,譬如看食谱会增加烹饪技能经验值,看小说或是诗词则会增加诗歌的技能经验值,结果这导致我的技能面板十分繁杂,这个游戏原本就不限制玩家技能的数目上限,在穿越到这个游戏中之後更是如此,而且技能数量恐怕多了几千倍,毕竟世事洞明皆学问、人情练达即文章嘛!
这也导致我在镇上的最後这几天极度忙碌,几乎每个职业者都被我拜访过,包括锻造(镇上有打铁店)、炼金(魔药店)、医术(不同於灵师的神术,而是接近现实社会的医术,从镇上的急救诊所学来的)、草药(游戏中原本要到大城市才能学到,一样是从急救诊所学到的)、酒量(在酒馆喝杯麦酒时学到的)、鉴定(当舖中替神殿用物资换取金钱时学到的)……等等数不完的技能。值得一提的就是鉴定,学到这个技能之後,我只要盯着东西(包括人)超过三秒钟,系统就会反馈给我一定程度的资讯,不过准确度还有待提高,会随着我对物品的认识以及鉴定等级来增加准确度,要不然我当舖多呆一段时间说不定就可以开始靠着倒买倒卖来赚钱了。
任务系统也建立了,只有一个任务,将任务物品“入学测验通知信”交给入学报到处的办事人员即可,任务奖励则是入学测验资格还有少地可怜的十点经验。除去经验不说,入学测验资格这不本来就应该给我的吗?
这个系统带给我这个宅宅最大的帮助就是,可以更加直观的检视自己究竟学到什麽东西,同时也可以确定自己所花费的时间没有白费,而是切切实实的化为经验值,同时也能接近百分之百的发挥这些能力,这可比现实世界中你花了大量时间精力做某件事情却未必有所回报好了无数倍。
也因此,即使是搭货运行顺风车的时候,我也会主动的帮忙货运行的大叔搬运货物,毕竟对我来说这些工作都可以化为经验值与属性,不但让大叔对我益发热情,在到达托马斯城的时候,甚至还给了我一小笔钱作为打工费用,也算是意外之喜。
所以说,人生在世,还是要尽量主动帮助他人才好。