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熊熊的烈火席卷了舞眼前所有的菌毒史莱姆,在瞬间一同爆的伤害下,成片的红色伤害数值飘了起来,将傻不溜丢的菌毒史莱姆烧的只剩下一丝残血。这群没什么智商的小怪继续蹦跶着,只不过是将进军的对象变成了舞。还没等这些菌毒史莱姆滚几米,在不断的的灼烧效果下,全都一个个萎缩着,像糖果燃烧一般还是软化,唯一的区别就是它们不会像糖果一样膨胀,而是萎缩至消失。
早已退到一旁观望的恋恋看着菌毒史莱姆一只只消失双眼之中闪过一丝失落,然后又迅摇了摇头,用恨恨的眼光看了一眼被系统刷新掉的菌毒史莱姆的残渣。不过舞并没有注意到这些就是了,他现在正忙着捡这么一大群菌毒史莱姆掉的任务材料呢。由于任务道具的爆率并不是很大,准确的说是菌毒史莱姆本来就不怎么爆东西,所以这么一大波菌毒史莱姆杀下来让舞意外的只捡到了7件任务道具,要知道npc足足要求5o件。
舞摇了摇头,自言自语道:“爆率低就爆率低吧,反正还要在这里刷好久的怪,估计一个下午都呆在这里了。”舞捡完东西之后招呼了一声不远处有些出神的恋恋,让他继续拉怪,而自己则坐等下一波菌毒史莱姆前来送死,顺便回蓝。
恋恋听到舞呼唤自己,才从自己的小世界里面回过神来,回过神来的他才反应过来自己都在想些什么有的没的......莫名感到有些羞愧的恋恋给自己上了一个加技能立刻像兔子一样窜了出去,留下满头问号的舞坐在地上,舞完全搞不懂恋恋的反应怎么突然之间这么大。
接下来就是平平无奇的重复环节,两个人一起拉了一遍又一遍的菌毒史莱姆,哪怕任务道具的爆率再低也在两个人的疯狂刷怪之下被刷齐了。期间两个人还在即将刷满3o分钟时换了个点,继续刷怪,自然这是为了防止刷新菌毒史莱姆王。而在换了个地点之后再次即将刷满3o分钟时,连个人有跑回了原来的刷怪地点。在这么两次小小的折腾之后,恋恋也是升到了11级,又学了一个新技能。在又刷了一阵子之后,舞也升级了,升到了12级,将技能点点在了爆裂之击上面,从而增加了爆裂之击的输出上限。
又一次即将刷满3o分钟时,恋恋刚打算向之前那样换一个地方继续刷史莱姆,舞就制止了他。面对一脸疑惑的恋恋,舞说道:“史莱姆给的经验实在是太少了,这也就是它问什么这么脆弱的原因,而且在这里你的物理攻击也很难挥作用,我们还是早点结束在这里练级吧。现在我们两个都升了一级,下次升级估计就要等到明天了,到时再换地方有些得不偿失。所以我打算直接把菌毒史莱姆王打了,做完这里的任务然后换一个地方练级。”
连连对于舞的话自然是言听计从,乖巧的点了点头。之后舞和恋恋也没有再群拉怪了,舞在刷了一阵之后更是停手让恋恋一个人用普通攻击刷怪,因为连个人要等待技能的冷却,确保菌毒史莱姆王被刷出来时两个人的主动技能全都是可用状态。
恋恋刚躲开一只菌毒史莱姆的缠绕,并且用匕一下将它刺死,在舞的倒计时下,菌毒史莱姆王非常准时得被刷新了出来,并且出现在恋恋的面前。舞和恋恋见到菌毒史莱姆王刷新之后连忙后退到一个安全距离,看着菌毒史莱姆王在不远处扭曲着,变形着,仿佛出了无声的怒吼来表达自己心中的愤怒之情。看着眼前等级高达15级,仿佛之前一直在刷的菌毒史莱姆的放大版的普通boss,舞深呼了一口气,和恋恋一起开始绕着菌毒史莱姆王奔跑了起来。
被人轮了这么多遍的菌毒史莱姆王的资料在夜翼给的攻略里自然有详细介绍,两个人既然打算好了要击杀菌毒史莱姆王,对它的攻击方式以及各血线技能也是了然于心了,打也商讨过了几遍,可以说是做了完全的准备。现在两个人之所以绕着菌毒史莱姆王蹦跑就是因为它的攻击方式。
普通的菌毒史莱姆是属于远程怪物,但是菌毒史莱姆王却反行其道,变成了近程boss。不过由于菌毒史莱姆王是软体生物,它的身体可以变形伸长,所以攻击范围比一般近战boss大上一些。作为近战boss的菌毒史莱姆王移动度缓慢,为了防止被远程玩家轻松击杀,所以它在被设计出来时就被加了一个突进类技能,叫“弹跳重击”。触机制是当仇恨对象在8米以外时,菌毒史莱姆王就会通过压缩自己来进行一次弹跳,跳向仇恨对象造成范围伤害。
所以两个人围绕着菌毒史莱姆王身边8米的极限范围不停蹦跑着,这样不但可以防止它使用“弹跳重击”,还能灵活躲避它的触手攻击。有意思的是菌毒史莱姆王在进行攻击时,会按照周围的敌人分裂出触手,每人会分到一根。这样一来也就使得围殴菌毒史莱姆王成了件困难的事,因为人一但聚集多了就会难以闪避怪物的攻击,毕竟这款游戏存在体积撞,而菌毒史莱姆王又能够同时攻击周围所有的敌人,可以说是乱战强手。
不过舞和恋恋就只有两个人,对于菌毒史莱姆王的普通攻击方式倒是没什么太大影响,而舞和恋恋绕着菌毒史莱姆王蹦跑时自然也不会忘记对它进行攻击。恋恋的普通攻击和技能到是没什么,毕竟菌毒史莱姆王依然是史莱姆,继承了之前小怪的物理攻击减免的效果,恋恋并不能对它造成太多伤害。但舞的技能就不一样了,打这种不怎么会动的傻不溜丢的boss,舞一边灵活闪避对方的普通攻击,一边摆着各种手势。由于敌人很蠢,所以舞也就不再追求快施法了,之前研究学会的技能跟踪的动作链接也别去除了,而是向里面不断添加伤害提高的肢体链接。火系魔法就往里面加“烈焰”、“炎”、“热风”等动作要素,冰系魔法就往里面加“极寒”、“冻结”、“冰晶”等动作要素。
在这样一整乱加肢体链接之后,舞释放的没一个技能的耗时都比之前高上了一两秒,但换来的伤害也增加了不少,这还是在不使用外部道具的情况下。看着一个个上百的数字在菌毒史莱姆王头上不断冒出,舞的内心毫无波澜,这些技能的变化都是自己努力研究换来的,现在已可做到面对不同类型的敌人就往技能里面添加或减去肢体链接动作来灵活应对。如今面对一只笨重无比的敌人如果自己还无法轻松应对,那么舞的内心就真该天翻地覆了。
“147”、“45”、“62”“2o2”、“54”......随着一个个伤害的不断跳动,菌毒史莱姆王的血量也在不断下降,而舞和恋恋除了法力值有所下降以外就完全没有任何变化,至今没有被boss的攻击命中过,而游戏中也不会出现向现实世界那样跑累了的情况。
渐渐地,菌毒史莱姆王的生命值被削到了5o%左右,舞和恋恋也收起了之前十分随意地态度。因为一旦当菌毒史莱姆王的生命值跌落到5o%或5o%以下,它就会在瞬间向周围释放一个5o%血线的技能,并且在之后会保留这个技能的弱化版技能。这个技能的名字叫作“狂舞”,效果很简单,就是菌毒史莱姆王会伸出大量的触手,然后疯狂对周围进行挥击,并且捆绑被攻击到的敌人。而之后的弱化版则是少了一个捆绑的效果,其它效果的都一样,触机制是随机触,不过据说攻击菌毒史莱姆王的人越少,触的几率就越小。