第16章 七个娃娃的歌谣(二) (第2/2页)
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默默扶额了一会儿,茶米悠绕了绕头发,扩散了自己的感知大约三秒后
“喂,虽说是限制感知,但是连张书页都不能渗透是个什么情况?”
没错,在展开灵魂感知的一瞬间,房间内所有的事物都以一种特殊的角度在茶米悠的脑海内成像只要是没有东西挡着的。
“主人,”黑麒麟灵偶想了想说,“刚才碰到的那两个人似乎没有灵魂之石。”
愣了愣,茶米悠理解了自家人偶的意思。
涂俊明和涂宇确实是没有灵魂之石的。现在想来,从当时不经意的感知来看,那对父子的灵魂牢牢附着在身体上,从灵魂视角看去,父子两人的灵魂呈现稀薄的人形,而她和欧文斯的灵魂则完全凝成一块小小的石头,从灵魂视觉来看则只会呈现出一个聚焦的点,差别非常明显。
但茶米悠当时完全没有感觉到异样,这一方面是因为她对于灵魂视觉的使用还很生疏,另一方面则是因为,这是她得到的知识中非常平常的常识:觉醒度达到100,灵魂就可以凝结成一颗灵魂之石,至此灵魂能在一定程度上脱离**独立存在。
这就和她现在能够随意的读取周围的信息模板一样,明明是在数小时前才开始产生的巨变,明明确切的知道这一点,但感性思维却找不到任何的不妥之处,只有理性的逻辑思维告诉她:现在发生的一切事情都很不正常。
而没有灵魂之石,灵魂就只能依靠**来感知外部环境,自然也就没有啥灵魂视觉一说了,如果是涂俊明和涂宇进行这个副本,只怕只能老老实实把这个家里东西全部翻一遍了。
小麒大概是在安慰她:至少不用在桌子底之类的地方找得太辛苦。
这有什么意义么?!
而且茶米悠看着这400平米的房子心底有些发虚,这要找到什么时候啊?
这是没办法的事情,在我们所熟知的解谜类游戏中,能够互动的物品是非常有限的,很多玩家在进行游戏时,都喜欢在屏幕上到处乱点因为点不动的肯定是游戏贴图,点的动的都能互动,都是解谜要素之一,甚至有些游戏会把这些解谜要素高亮显示出来。所以玩家们只需要思考有限的几个物品到底应该用在什么地方就成了,反正一般来说这些道具也只能用在一个地方,每个都试一下,总有一个是对的。
但是现在这个关卡游戏则不同,茶米悠随手试了试影厅里的家庭影院、茶几上的煮茶器、茶几下面的打火机和打火机旁边的一包金丝猴奶糖,发现除了电视机没有信号之外都能正常的使用,这相当于这间屋子里的一切都是可以互动的,现在感知受限,看来万能的“乱点法”是不能使用了。
当然了,线索也是有的,比如茶米悠就在茶几上找到了一块小纸片,看起来是从日记本上撕下来的,上面是一段混杂着拼音的字迹:
妈妈不我,她把小一rn进了垃圾n里。
这个家里一共有八个垃圾桶,但娃娃并不在任何一个垃圾桶里别问为啥垃圾桶数量这么夸张,四间卧室每间一个,客厅和餐厅要一个,三间卫生间各一个而已。
对了,有四间卧室。
茶米悠眨了眨眼睛,“小麒。”
“是。”
“是了,这个小女孩的父母常年在外不回家,必须有人照顾她的饮食起居,这样才合理,”茶米悠抵着下巴,“但这个人是谁呢?游戏介绍中完全没有提及,而在悲剧发生的时候,这个人又到底扮演者怎样的角色呢?”
“无非就是三种可能性受害者、加害者亦或者只是单纯的不在现场的路人甲,背景板中的背景板,但愿这个人有记日记的习惯,”茶米悠环胸坐在沙发上思考着,然后走到门口两袋不起眼的垃圾前,解开了其中一袋,“唔,说是在垃圾桶,现在却在垃圾袋么?”