第二章 (第1/2页)
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看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 此刻在a市b区最大的腾龙网吧,一反常态地座无虚席,可把老板高兴得,虽然没有合不拢嘴那么夸张,但以今天的收入即便是把他那四个兜全翻出来,也还是装不下的……
运气真还挺不错的,b区最近搞线路维修,经常停电,这对于配备有发电机的网吧来说,可就是实打实的财运上门呢!
不但是座无虚席,甚至是门口排队的人,都有十来个,抬头望了望那边的情景,某人心满意足地呼出一口气,爽啊!
坐在这里,手握鼠标,轻轻扭头,望着那边争着抢电脑的一群人,就这么一对比,不高兴那才是个怪事!
网吧里面安全系数不高,爱罗神可不敢进入《魔兽世界》,否则真让他这全服务器三大元帅之首的超级帐号被人给盗掉,那可就真是欲哭无泪了。
玩点啥好呢?想到这里,爱罗神的眼睛又情不自禁地东瞄西瞟起来,网吧里面就是好哇,漂亮妹妹贼多,看得他是口水哗哗地,恩不错,这电停得好,秀色可餐嘛,连午饭钱都省下了……
“哇靠!”旁边一个家伙的惊叫声引起了他的注意,很自然地瞅过去看了看。
30:28,爱罗神对于数字有着一种敏锐的感应,因此在第一时间,他就注意到了这个分数,怪不得这家伙要说脏话呢,大概是因为比分相差太近而输得不怎么甘心吧!
第一印象看起来,这游戏还真是没意思呢,太过卡通的人物往往都很难让玩家全身心地投入进去。不过,爱罗神还是决定要看上那么一场,作为一个骨灰级的游戏高手,对于市面上一些流行游戏的了解,却也是提高自身游戏素养所必不可少的程序。
于是,他观看了一场让自己毕生难忘的对决,尽管在当时,并没有引起多大的注意……
二次碰撞之后,进入战斗状态的石头和小熊迅速地调整车头,保持着和路面尽量平行的方向。然后只看见液晶屏幕左上方的排名反复地在第一和第二之间来回切换。
可即便是不看,他们也能感觉到,对方肯定是和自己处在同一位置。经过二次碰撞的彼此,完全就没有理由会落下对手哪怕是一点点的距离。
150码,一个整数,同时,也是一个非常大众化的数值。当两辆卡丁车达到这个速度的时候,他们不约而同地进行了小角度,足量时间的甩尾漂移,在取得了一个不错的小加速之后,还蓄积到不少氮气,俗称能量。
漂移系统,是跑跑卡丁车最有创意的独特魅力之所在。
甚至在跑跑界可以说是公认过这么一条铁律:要想快,就漂移。哪怕是无缘无故的直道漂移,比起精打细算的最佳距离抓地硬跑,也是要快得多的。
为什么?就因为跑跑卡丁车独有的氮气加速设置。当漂移达到某个角度之后,就可以蓄积一定量的氮气,当氮气蓄积到某个数值之后,就可以使用它来达到喷火加速的效果。
所以,尽管甩尾会对速度造成一点点的影响,但是为了最后的氮气大加速,这却是完全划算的。毕竟在每一次足够时间的漂移甩尾之后,还有着一次约莫0.8秒的免费小加速喷火无偿提供,更是将漂移的优势推向了及至。
当然,再厉害的招式也还是得有个限度的,虽然总的来说,漂移比不飘要强,但并不是一直飘就是最好的。当车身速度低于某一界限或是在上坡段进行漂移时,最后的结果甚至还不如不飘,因此才会有了150码,这么个公认的漂移底限。
同时漂移,同时间歇,同时喷火,这就是引起旁观者爱罗神,高度兴趣的一个开始。
如此漂亮的“双簧”表演,仅仅是一个开始而已,真给外行看到了,还会夸奖他们的“表演”实在是惊人的默契呢!
起跑时的车位,是由电脑随机分配,本来并没有多大影响,但是对于二次碰撞还保持在同等位置的两人,在同时漂移同时小加速喷火后仍然保持着同等位置的他们来说,那就显得尤其地重要,这是决定在第一个弯道之后,谁能够取得领跑优势的关键。
第一个弯道,是右转,很幸运地,石头处在了右边。
一个精确到毫米的漂移甩尾过弯,过弯之后连续喷火,间隔之短,不愧是跑跑顶级高手的看家本领——双喷。
唯一不同的只是,石头的双喷更加准确,更有效率而已。完全就没有任何破绽留给小熊,这也是一个顶级高手的基本能力,内线最近距离漂移过弯,最简短的路线,最节约的时间。
爱罗神看得是一阵恍惚,他以前也是玩过极品飞车并且狠狠地琢磨过一段时间的,所以才会相当惊讶于石头过弯时的细致,那几乎是在贴着墙壁在过呀,甚至就算是把眼睛贴到屏幕上,也难以看出这车,到底有没有碰壁。
车子是肯定没有碰壁的,否则早就被小熊给超了过去,但爱罗神并不知道,因为他压根就是第一次见别人玩这游戏,甚至还不知道卡丁车在撞墙之后,是会减速地……
小熊以分毫之差错过了领跑的最好机会,但他并没有气馁,经过二次碰撞确认了对手的实力之后,他早就有了这个心理准备。毕竟,他也曾经是从菜鸟过来的,跟在别人屁股后面穷追猛赶的日子,早就已经习惯了。
并不会因为他已经拼搏出了这么个不俗的名声,而发生任何的改变,赛车的世界,有时候在前,有时候在后,就这么简单。
下一个地方是左转,可小熊,还是没能找到机会。
石头自出弯的那一刻起,就已经霸占在了最佳路线之上,也即是,第一个弯道的出弯点,到下一个弯道最佳入弯点的,那一条直线。
这条直线,是最近的路线,要想尽快速度,最短时间地跑完全程,选择这条路线无疑是最为明智的。
因此,小熊除非是绕道,否则又如何能够抢到前面去?可大家的车速都是一样,他又怎么可能抢到前面去?
他不能,哪怕他是如日中天的小熊,也还是一个必须得遵守游戏规则的赛车手,也因此而被石头算计,抛于车后。
左弯,继续双喷;右弯,还是双喷。在三个弯道之后,石头仍然是没有出现过任何破绽,差距不足一个车位的小熊犹如他的影子一般,重复地做着相同的动作,甚至是相同的速度,但是这种差距,正在逐渐地缩小着。
追尾,是这个游戏设计得异常仿真的一个方面。无论现实还是游戏当中,当后一辆车追着前一辆车屁股在跑,并且距离非常近的时候,就会由于前车阻挡了大部分空气阻力的关系,而使得后车在同等装备的情况下,渐渐地拉近彼此的距离。
所赚的,无非是少掉了那么一点点空气阻力而已,这就是追尾的基本原理。
这么点阻力尚且不论,反正只要你是跑在我后面,在超车之前不管你占到什么便宜,都是苍白的,都是必败的。哪怕就是你贴着车屁股跟进终点线,那第一名的站台,也始终还是轮不到追尾的那个人……