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三颗闪烁着紫色光芒的光球,缓缓漂浮在空中。
“都给你。”阿剑学长说。
“啊?剑哥?这是我们两个一起夺来的……而且功劳都在你……怎么能把这些都给我呢?”我惊讶的问。
“你现在只有一个技能,你至少是需要把三个技能都掌握了,才能在六级之前最大化你的英雄技能的实力。”阿剑学长说。
“可是……疾风剑豪的其余两个技能,在现实中应该是没有什么用吧?”我问。
“所有英雄的所有技能都是贴合现实进行了修改,不可能有完全废材的英雄,你快点升级吧!你必须先成长起来,不然在我们陷入战斗的时候,你根本就无法做出攻击端的贡献。”阿剑学长说。
我低头沉思了一会儿,还是只留下了两颗经验球,给了阿剑学长一颗。
“不用给我了,等你到了六级,掌握终极技能的时候,再考虑我的升级吧!”阿剑学长摆手。
“没关系,我只要到了三级就行了,现在我们的猎杀小队的主力还是剑哥你,你再多升级一级【割喉之战】,可能就会对于我们的下一次行动更有利,我们就这样分配吧!”我说。
这次阿剑学长没有推辞了,用右手接过了那颗经验球。
我也把左手的经验球放进了右手里。
光芒闪过,我和阿剑学长都是获得了升级。
“怎么样?”阿剑学长问。
我闭上眼睛,感受着刚获得的两个技能。
【斩钢闪】:
被动:你用武器对敌人发动的攻击,只要被敌人以任何形式的格挡防御下来(闪避无效),即可为你提供一次旋风烈斩的效果,旋风烈斩的效果层数可以叠加,每一层效果都会为你提供越来越明显的狂风之力,具体表现为御风剑术的增强(攻击速度提升),和打出狂风之刃的几率(被动机能【向死而生】打出风刃的几率提高)。
主动:当你拥有三层以上的旋风烈斩时,你可以消耗已经积攒的旋风烈斩的效果,发出一阵远程旋风斩击。(已积累的旋风烈斩层数越多,旋风斩击越强。)
(技巧提示:只要不脱离战斗,旋风烈斩就可以无限叠加,)
【踏前斩】:
被动:在面对着一个活体目标单位发动冲锋或者撤退之时,你会借用你和该单位之间的气流涌动来提升自己的移动速度,两者之间距离越近效果越明显。(随着技能等级的提高会获得“风步”效果。)
主动:向着一个活体单位发起速度缓步提升的冲锋,冲锋时会获得【百折不挠】的风盾效果,冲锋过程中所做出的任何动作将会取消冲锋并失去风盾和已经获得的提升速度,但是在冲锋过程中的第一次的武器攻击会增加自己的攻击距离并形成环形风刃斩击。(注意:做出斩击之后同样会失去风盾和已经获得的移动速度。)
(注意事项:冲锋不等于瞬移!)
(技巧提示:面对风盾无法抵御的攻击,被迫取消冲锋会让你进入尴尬的境地,但是你可以通过再次选择一个目标来进行二段冲锋来做出位移,那样的话就不会失去已经得到的增益效果了。)
我很是仔细看了这两个技能的介绍。
“技能介绍很是详细。”我心想。
然后我对剑哥解释了一下我的另外两个技能。
“有点厉害,又有点废材。”剑哥皱眉。
“怎么说?”我问。
“从你的技能机制来看,是完全被设计出来和敌人打持久战的那种类型,优点是攻防一体,而且在战斗中越战越勇。”剑哥说。
“可是从我们之前经历的那场战斗中,你就可以看出来了,我们所处的是一个猎杀游戏,这个游戏的唯一目的是猎杀别的玩家夺取经验球,所以在这个游戏里,刺客英雄才是王道,玩家之间的交锋都是电花火石之间分出胜负,不会给你机会让你打持久战的。”剑哥说。
我的脸也是瞬间苦了下来,因为我又想起了那个厉害的不行的九尾妖狐。
如果我跟她打的话,恐怕是在【踏前斩】冲锋的过程中,就被她秒掉了,更别说跟她近身战斗,然后积累旋风烈斩的层数了。
“那个女人……虽然那天她被我们暂时逼退了,可是我感觉她现在应该也是已经盯上我们了,我们要小心一点。”剑哥说。
“我知道。”我点头。
“对了,听你说的……你的技能,你肯定是需要一把武器才能发挥你技能的威力了,根据你的情况,我建议你选一把相对轻一点,长一点的武器……就类似于游戏里亚索的那种长刀……可是现实中那个玩意儿又不是很容易搞的到……”剑哥低头沉思。
“对了!剑哥!”我突然一拍手。