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<script>app2();</script>
<script>read2();</script> 垃圾场星球在绝大多数《深空》玩家眼中,是毫无用处的。
原因其实很好理解。
这些星球上虽然有极度丰富的文明残骸与科技物资,但鲜有极品——按照评级而言,无论材料还是装备,多半都只处于C等级*以下。
而这些星球的位置,都是在极其偏远荒凉的地方。等到玩家有能力开着飞船前往这种地方的时候,早就已经一身好装备,这里的资源就显得没有什么价值了。
可秦朗不一样。
且不说他这会儿只是个一无所有的新人。要知道,在此之前的整整一年里,他都在这种荒凉的垃圾星球上转悠。
当初为了制造那个名为“对位原子泵”的超级炸弹,无数垃圾场星球都被他拆得零零碎碎,就为了寻找需要的材料。
所以在秦朗眼中,这种星球其实是一座巨大的宝藏!
“在那遥远的地方——
有个老流氓~
他开着神奇的拖拉机,
偷走所有值钱的宝藏——”
蔚蓝深邃的夜空下,是一望无际的荒凉土地。褚色土地上起伏的丘陵中,传来了一阵“突突突”的噪音。中间还夹杂着一个男人中气十足的歌声。
转过一道小山丘,秦朗开着一台看起来破破烂烂的载具,背后的拖斗里拖着堆成小山的各种小型零件,正赶回飞船失事的地方。
他穿着深渊叛军的标准制服,背后的倒A字母处,被用白色喷漆打了个×号。此时此刻,在翘着二郎腿坐在裸露的驾驶座上。
这种需要用手摇杆操纵,速度慢但是运货量奇大的载具,被秦朗命名为“拖拉机”。毕竟载具运行时那种“突突突”的声音充满了亲切感。
这台拖拉机可是他花了两天时间,拆了整艘飞船才勉强制作出来的。
如今失事地点已经成为了一片开阔的空地,秦朗打算收集到足够材料后,就将这里作为制作平台,打造起自己重生后的第一架飞船。
“成神第一步,点亮科技树。”在开阔地上停稳,秦朗将拖斗里的所有零件,一股脑全倒在了地上。
仔细看看都有什么。电路板,螺丝钉,芯片导线金属壳,全都是最基本的制作材料。
从腰间把多用途工具掏出来,秦朗挠了挠头上的玻璃罩:“先把扫描仪和建筑枪做出来好了。”
这两天他做的事情可不少。
作为前期最弱的“碳基人类”种族,开局时需要做的事情又多又麻烦。像是别的什么兽人族、魔法师玩家,开局买点补品,冲到野外找怪物打打打,升级就完事了。
碳基人族呢,则是要在荒野地里,搜集各种材料,一步步地制作工具、攀科技树,既耗时又费力。
像是秦朗手里叫做“多用途工具”的东西,说白了就是激光开采器+焊接枪。没有这个,别说开采矿物,就连个巴掌大的石头,都没办法收集。
两天前他花了九牛二虎之力,又是拔电线,又是拆引擎,才勉勉强强凑齐了材料,制作出了碳基人族最基础的工具。
也正是靠着焊接枪,他才能拆零散了整座飞船,把它拼装成一辆“拖拉机”。
拉出面板的科技树列表,在“工具”这一栏里,第二阶的两个工具已经解锁。
“扫描仪需要五个钛,一个电路板,一个脉冲模块,还有一个电池……”秦朗一边自言自语着,一边从零件堆里找出这些东西,然后在面板上一点,“制作:扫描仪!”
瞬间,一股神奇的知识涌进脑海中,他的手不由自主地动了起来,速度极快。只见这些材料在他手中变化着形状,不知怎么的,就慢慢组成了一把新的工具。
“扫描仪制作成功。经验+5”
“下一级制作工具将在玩家10级时解锁,当前等级:5级。”
视线里弹出提示。秦朗嘿嘿一笑,将刚做好的扫描仪挂在了腰上。
开局两天升到5级,解锁第二阶制作工具,还收集到无数制作材料——这种速度对于1.0.0版本的碳基人族玩家而言,基本上可以说是天方夜谭吧?
如果记得不错的话,正常玩家需要跟着新人导师,在欧几里得枢纽站跑上三四天的任务,才能触发“新人试炼”,被送往一颗资源不怎么丰富的星球上。根据经验估算的话,想要解锁二阶工具,怎么也得再花五六天。
眼下自己这已经是常人五倍速。不过在秦朗看来,还是太慢了。
穿越进游戏之前,他可是见过许多妖孽的玩家,各种触发隐藏任务,等级升得如同坐火箭。
所以在秦朗的计划里,他必须要在这群玩家进入《深空》世界大肆祸祸之前,让自己拥有足够碾压所有人的绝对实力。
想到这儿,他顺便扫了一眼自己的属性面板。
——BLAZAR——
姓名:秦朗
种族:碳基人类(黄种人)
称号:幸存者(随成长改变)
等级:5(607/1200)
影响力:0
属性:力量17(+3.2)、敏捷21(+3.6)、智力18(+2.8)、气力0(+0)、魅力5(+1.0)、幸运E
生命值:340
耐力值:210
气力值:0
状态:健康
【综合评价】太空深处苟延残喘的幸存者,相比思考如何变强,填饱肚子才是第一要务。
——BLAZAR——
基础的开采、维修这些技能,秦朗直接忽略。属性面板里最重要的几项指标,其实就是生命值、耐力值和气力值。这三项分别由力量、敏捷和气力属性点决定。
生命值=血量就不必多说了,耐力值则是决定了大幅度运动的上限。像是格斗、奔跑、超额负重等等,都会不同程度地消耗耐力值。
另外,每一点力量提供20点生命和0.1点/秒的生命恢复,每点敏捷则提供10点耐力和1/7点移动速度。这两个属性也决定了玩家的近战、远程攻击力。